实例解析:用户为什么对你的产品上瘾?

2019-09-05 投稿人 : www.auguryps.com 围观 : 1265 次

10: 54: 45每个人都是产品经理

本文以如何追逐女孩,告诉你什么是上瘾模型为例,并解释如何在产品中应用上瘾模型,享受

什么是上瘾模型?

触发动作可变奖励输入。

触发:提升用户使用您的产品。行动:行动必须既有动力又有动力。有动力,用户的能力足以完成行为。奖励:在行动之后奖励用户必须是一种无法预测的有益变革。输入:让用户对产品进行越来越多的投资。用户与产品紧密接触的越多,它与正循环越不可分离。

以追逐女孩为例加深理解

触发:分为内部触发和外部触发

内部触发:可以理解为需求,为精神(不包括寂寞,寻找共鸣等)和快乐的其他方面。

外部触发:多种类型,随机示例:

在街上,结识美丽的女孩和朋友,结识新朋友参加派对活动,举办音乐会,结识新朋友等。

动作:B=MAT,B表示模型,M表示动机,A表示能力,T表示触发

Fogg行为模型:B=MAT,模型B,动机M(动机),能力A(可用性)和触发T(触发)。

给一个场景:我是程序员,男学生A.在朋友的聚会上,朋友带了很多女朋友参加,遇到了很多新朋友,网红B,第二元C,艺术D等等。

我对Net Red B的理解:好看,我的动力很强;但她目前是自雇人士,数百万年,个人没有触摸的能力,预测最多只是朋友;触发器,我们在一起,有动作的场景。

对于第二个元素C:动机,我认为第二个元素的标签与个人艺术标签不符。我没兴趣;我觉得这个能力没有问题;触发,当前聚集的场景,有机会主动联系。

对于文学D:动机,我们谈到了伍迪艾伦,和《霍乱时期的爱情》,聊天,精神满足;能力,经济上没问题;触发,聚集在一起,有机会采取主动。

最后,我向文学姐妹Paper D询问了微信,并愉快地回家了。

奖励:满足用户需求,不确定性并激发用户需求

回到家后,我和文艺女郎D聊了很多。我们去B10看八卦表演,去私人影院讨论《低俗小说》的废话,我不知道有多少有趣的事情是落后了,我印象非常深刻。有几点:

社会奖励来自她的身份,一起讨论很多话题,我的意见得到了她的认可,我衷心感到高兴;猎物奖励资源,金钱,信息,来自她的身体,获得不同的世界观自我奖励控制,成就感,能力,可以与这样一个美妙的女孩一起玩,是一种成就感。

而上面需要加一点,不确定,和她一起玩,我从来不知道她的想法,她的鬼马精灵,我很期待每一个约会。

投入:持续投资,从投入成本中获得,越来越难以解脱

当我逐渐与文学和姊妹论文相处三个月后,我会仔细预订行程,花钱和精力为她做点什么。

我投入了大量资金,我确信我喜欢她。

与此同时,我发现她越来越离不开她,我希望她成为我的女朋友。

以上是一个简单的模型,那么如何在产品设计过程中进行实践呢?

成瘾:产品模型实践

振动,记录美好生活

触发:

内部触发,人们使用视频进行交流,视频用户获得创作的乐趣,获得欣赏的乐趣,观众去看更大的世界,找到有趣的人和事物;外部触发,朋友共享视频,《这就是街舞》广告,朋友推荐此产品,等等。

动作:

B=MAT,大多数的动机是花费无聊的时间,能力是下载这个应用程序并且有能量,触发器是感到无聊,我会打开颤音。

奖励:

你可以看到凉爽的北极,不同的风景和美丽的姐妹姐妹。

我永远不知道该怎么做,我会看到什么惊喜。

输入:

评论,进入颤音,我认为这是我的世界,创作的喜悦和他人的欣赏,让我觉得我是一个有才华的人;观众:不知不觉中,当天最好的事情就是沉重的工作结束后,沐浴后,躺在床上,摇晃着声音,大脑充分休息,很舒服,这已成为我的习惯。

继续回报并做出相应的回报。

此外,该人士表示,颤音与微视觉之间的战争有一个称为网络聚类的原则。使用颤音的人越多,创作者制作的内容越多,他们观看的人越多,他们制作的内容就越多。根据这种往来,终于有越来越多的优势。

所以我对微视觉并不乐观,无论是时间还是内容,如果盲目地复制游戏,结果很可能与腾讯微博的结果相同,除非他们有不同的东西。

成瘾:功能模型实践

该公司的电子商务应用程序是一个活动页面。

触发:

内部触发器:用户希望使用小点来绘制具有无效点的奖品。外部触发:在APP主页上,有一个转盘事件输入页面,用户可以与朋友分享此活动,获得新的幸运抽奖机会,等等。

行动:动机是利用积分来绘制礼物,获利心态,拥有此应用并点击活动页面进行绘制,触发器是如何知道此活动并参与其中。

奖励:如果一个稳定的转盘,礼物是固定的,那么用户在玩了几次后会感到疲倦,增加不确定感,比如每日转盘奖品不同,有些奖品很多,很容易,一些奖品更贵,但概率很好,增加了不确定感。

投资:通过抽奖,我玩了几天,了解了这个应用程序。在浏览应用程序的过程中,我可能会浏览产品并购买它。购买后,我会检查物流,收货等情况,加入稳定的用户。

此外,你还会发现:给你安利应用程序的人,这个人通常会更多地使用这个应用程序,人们总是对那些降低成本的东西有着疯狂的迷恋。

其他产品设计选项可以通过类比推断出来。

#柱作者#

不,每个人都是产品经理专栏作家,喜欢独立思考的产品经理,微信公众号:fuckpm,知道帐号:不,欢迎交流

本文最初发布于每个人的产品经理,未经许可不得转载。

地图来自unsplash

本文以如何追逐女孩,告诉你什么是上瘾模型为例,并解释如何在产品中应用上瘾模型,享受

什么是上瘾模型?

触发动作可变奖励输入。

触发:提升用户使用您的产品。行动:行动必须既有动力又有动力。有动力,用户的能力足以完成行为。奖励:在行动之后奖励用户必须是一种无法预测的有益变革。输入:让用户对产品进行越来越多的投资。用户与产品紧密接触的越多,它与正循环越不可分离。

以追逐女孩为例加深理解

触发:分为内部触发和外部触发

内部触发:可以理解为需求,为精神(不包括寂寞,寻找共鸣等)和快乐的其他方面。

外部触发:多种类型,随机示例:

在街上,结识美丽的女孩和朋友,结识新朋友参加派对活动,举办音乐会,结识新朋友等。

动作:B=MAT,B表示模型,M表示动机,A表示能力,T表示触发

Fogg行为模型:B=MAT,模型B,动机M(动机),能力A(可用性)和触发T(触发)。

给一个场景:我是程序员,男学生A.在朋友的聚会上,朋友带了很多女朋友参加,遇到了很多新朋友,网红B,第二元C,艺术D等等。

我对Net Red B的理解:好看,我的动力很强;但她目前是自雇人士,数百万年,个人没有触摸的能力,预测最多只是朋友;触发器,我们在一起,有动作的场景。

对于第二个元素C:动机,我认为第二个元素的标签与个人艺术标签不符。我没兴趣;我觉得这个能力没有问题;触发,当前聚集的场景,有机会主动联系。

对于文学D:动机,我们谈到了伍迪艾伦,和《霍乱时期的爱情》,聊天,精神满足;能力,经济上没问题;触发,聚集在一起,有机会采取主动。

最后,我向文学姐妹Paper D询问了微信,并愉快地回家了。

奖励:满足用户需求,不确定性并激发用户需求

回到家后,我和文艺女郎D聊了很多。我们去B10看八卦表演,去私人影院讨论《低俗小说》的废话,我不知道有多少有趣的事情是落后了,我印象非常深刻。有几点:

社会奖励来自她的身份,一起讨论很多话题,我的意见得到了她的认可,我衷心感到高兴;猎物奖励资源,金钱,信息,来自她的身体,获得不同的世界观自我奖励控制,成就感,能力,可以与这样一个美妙的女孩一起玩,是一种成就感。

而上面需要加一点,不确定,和她一起玩,我从来不知道她的想法,她的鬼马精灵,我很期待每一个约会。

投入:持续投资,从投入成本中获得,越来越难以解脱

当我逐渐与文学和姊妹论文相处三个月后,我会仔细预订行程,花钱和精力为她做点什么。

我投入了大量资金,我确信我喜欢她。

与此同时,我发现她越来越离不开她,我希望她成为我的女朋友。

以上是一个简单的模型,那么如何在产品设计过程中进行实践呢?

成瘾:产品模型实践

振动,记录美好生活

触发:

内部触发,人们使用视频进行交流,视频用户获得创作的乐趣,获得欣赏的乐趣,观众去看更大的世界,找到有趣的人和事物;外部触发,朋友共享视频,《这就是街舞》广告,朋友推荐此产品,等等。

动作:

B=MAT,大多数的动机是花费无聊的时间,能力是下载这个应用程序并且有能量,触发器是感到无聊,我会打开颤音。

奖励:

你可以看到凉爽的北极,不同的风景和美丽的姐妹姐妹。

我永远不知道该怎么做,我会看到什么惊喜。

输入:

评论,进入颤音,我认为这是我的世界,创作的喜悦和他人的欣赏,让我觉得我是一个有才华的人;观众:不知不觉中,当天最好的事情就是沉重的工作结束后,沐浴后,躺在床上,摇晃着声音,大脑充分休息,很舒服,这已成为我的习惯。

继续回报并做出相应的回报。

此外,该人士表示,颤音与微视觉之间的战争有一个称为网络聚类的原则。使用颤音的人越多,创作者制作的内容越多,他们观看的人越多,他们制作的内容就越多。根据这种往来,终于有越来越多的优势。

所以我对微视觉并不乐观,无论是时间还是内容,如果盲目地复制游戏,结果很可能与腾讯微博的结果相同,除非他们有不同的东西。

成瘾:功能模型实践

该公司的电子商务应用程序是一个活动页面。

触发:

内部触发器:用户希望使用小点来绘制具有无效点的奖品。外部触发:在APP主页上,有一个转盘事件输入页面,用户可以与朋友分享此活动,获得新的幸运抽奖机会,等等。

行动:动机是利用积分来绘制礼物,获利心态,拥有此应用并点击活动页面进行绘制,触发器是如何知道此活动并参与其中。

奖励:如果一个稳定的转盘,礼物是固定的,那么用户在玩了几次后会感到疲倦,增加不确定感,比如每日转盘奖品不同,有些奖品很多,很容易,一些奖品更贵,但概率很好,增加了不确定感。

投资:通过抽奖,我玩了几天,了解了这个应用程序。在浏览应用程序的过程中,我可能会浏览产品并购买它。购买后,我会检查物流,收货等情况,加入稳定的用户。

此外,你还会发现:给你安利应用程序的人,这个人通常会更多地使用这个应用程序,人们总是对那些降低成本的东西有着疯狂的迷恋。

其他产品设计选项可以通过类比推断出来。

#柱作者#

不,每个人都是产品经理专栏作家,喜欢独立思考的产品经理,微信公众号:fuckpm,知道帐号:不,欢迎交流

本文最初发布于每个人的产品经理,未经许可不得转载。

地图来自unsplash

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